Виртуальная реальность в школах VR, AR, MR, XR
VR, AR, MR и XR - термины, ставшие обычными в образовательных кругах, обещают изменить способ, которым мы учимся и понимаем мир вокруг нас.
В современном мире технологии играют все более важную роль в сфере образования, открывая перед учителями и учащимися новые горизонты возможностей и знаний. Одной из самых захватывающих и перспективных областей в этом контексте является виртуальная и дополненная реальность. VR, AR, MR и XR - термины, ставшие обычными в образовательных кругах, обещают изменить способ, которым мы учимся и понимаем мир вокруг нас.
В рамках стремления к инновационным образовательным решениям, компания Rektor занимается комплексным снабжением учебных заведений, внедряя передовые технологии и обеспечивая доступ к современным образовательным инструментам. В этой статье мы сфокусируемся на роли виртуальной и дополненной реальности в контексте школьного образования, рассмотрим их влияние на учебный процесс и исследуем возможности их применения для улучшения образовательного опыта учащихся.

Что такое виртуальная реальность?
Виртуальная реальность (VR) - это передовая технология, которая создает иллюзию полного погружения пользователя в виртуальное пространство, отделяя его от реального мира. С помощью специального оборудования, такого как VR-очки или шлемы, пользователь вступает в виртуальное окружение, где может взаимодействовать с объектами и сценами, созданными с использованием компьютерной графики и звука.
Основными компонентами, необходимыми для создания виртуальной реальности, являются:
Оборудование для визуализации. VR-очки или шлемы, которые надеваются на голову пользователя и погружают его в виртуальное пространство. Эти приспособления обеспечивают пользователю обзор виртуального мира через встроенные дисплеи, которые отображают изображения высокого разрешения.
Оборудование для звука. Звуковые наушники или встроенные аудиоустройства в VR-шлемах предоставляют пользователю пространственное звуковое оформление, что усиливает ощущение погружения в виртуальный мир.
Программное обеспечение. Специальное программное обеспечение создает и управляет виртуальным пространством, обеспечивая пользователю возможность взаимодействия с объектами, перемещения по сценам и выполнения различных действий.
VR, AR, MR и XR — чем различаются технологии
В мире современных технологий термины VR, AR, MR и XR часто используются в контексте виртуальной реальности, но каждая из этих технологий имеет свои уникальные особенности.
Виртуальная реальность (VR) погружает пользователя в искусственно созданное окружение, полностью отделяя его от реального мира. С помощью специальных устройств, таких как VR-очки или шлемы, пользователь погружается в виртуальное пространство, где может взаимодействовать с объектами и сценами, созданными с использованием компьютерной графики и звука. Виртуальная реальность позволяет создать полностью иммерсивный опыт, где пользователь ощущает себя частью виртуального мира.
Дополненная реальность (AR). В отличие от VR, AR не погружает пользователя в виртуальное окружение, а дополняет реальный мир виртуальными объектами и информацией. Пользователь видит реальное окружение через устройство, такое как смартфон или AR-очки, и дополнительные элементы, такие как текст, изображения или 3D-модели, которые накладываются на изображение реальности. AR позволяет пользователям взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном мире и добавляет новые уровни информации и опыта к окружающей среде.
Смешанная реальность (MR) сочетает в себе элементы виртуальной и дополненной реальности, позволяя пользователям взаимодействовать как с виртуальными объектами, так и с реальным окружением. В отличие от AR, где виртуальные объекты просто добавляются к реальности, в MR виртуальные объекты могут взаимодействовать с реальными объектами и окружением, а также реальные объекты могут влиять на виртуальные. Это создает более глубокий и более реалистичный опыт, который интегрирует виртуальные и реальные элементы в единый контекст.
Расширенная реальность (XR) - это обобщающий термин, который охватывает все технологии, связанные с взаимодействием между реальным и виртуальным мирами. Он включает в себя VR, AR и MR, подчеркивая их общую цель - изменить способ восприятия и взаимодействия с окружающим миром. XR подразумевает совместное использование различных технологий для создания более глубокого и интегрированного опыта, который учитывает как виртуальные, так и реальные аспекты окружающей среды.

Типы и виды виртуальных реальностей
Виртуальная реальность (VR) представляет собой разнообразный и многогранный мир, включающий в себя различные типы и виды виртуальных сред.
Иммерсивная виртуальная реальность. Этот тип виртуальной реальности является наиболее полным и всепоглощающим для пользователя. Он создает иллюзию полного погружения в виртуальное окружение, лишенное связи с реальным миром. Пользователь использует специальное оборудование, чтобы окунуться в виртуальное пространство, где он может свободно перемещаться и взаимодействовать с объектами и сценами.
Непрерывная виртуальная реальность. Этот тип VR позволяет виртуальному окружению расширяться за пределы ограниченного пространства. Вместо того чтобы ограничиваться виртуальными сценами, пользователь может перемещаться и взаимодействовать с виртуальными объектами в реальном пространстве. Это достигается за счет использования различных технологий местоположения, таких как GPS и датчики движения.
Смешанная виртуальная реальность. Этот тип VR объединяет элементы виртуальной и реальной среды, создавая гибридное виртуально-реальное пространство. Виртуальные объекты и сцены могут взаимодействовать с реальными объектами и средой, а реальные объекты могут влиять на виртуальные. Это создает более глубокий и реалистичный опыт, где граница между виртуальным и реальным становится нечеткой.
Каждый из этих типов виртуальной реальности предлагает уникальный опыт для пользователя и имеет свои собственные преимущества и возможности применения. От иммерсивных виртуальных миров до расширенной реальности, технологии VR продолжают развиваться, предлагая новые и захватывающие возможности для исследования и взаимодействия.
Н2 Технологии AR и VR в образовании
Использование технологий дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR) в образовании предоставляет уникальные возможности для создания инновационных и привлекательных образовательных сценариев, которые помогают ученикам углублять свои знания и понимать сложные концепции. Вот некоторые из способов, как AR и VR могут быть использованы в образовательном процессе:
Виртуальные экскурсии. VR и AR позволяют ученикам погружаться в виртуальные миры и посещать места, которые они были бы не в состоянии посетить в реальной жизни. Например, в кабинетах истории они могут исследовать древние пирамиды в Египте или погрузиться на дно океана, чтобы изучать морскую жизнь. Это расширяет культурный и географический кругозор учеников, делая уроки более интересными и запоминающимися.
Интерактивные уроки. С помощью VR и AR ученики могут погружаться в виртуальные симуляции, чтобы экспериментировать и изучать различные явления и процессы. Например, они могут исследовать атомную структуру вещества или изучать законы физики, взаимодействуя с виртуальными моделями и симуляциями. Это помогает учащимся лучше понимать сложные концепции, делая уроки более доступными и увлекательными.
Обучение навыкам и выбор будущей профессии. VR и AR предоставляют уникальные возможности для обучения практическим навыкам в реалистичной среде. Например, учащиеся медицинских классов могут попробовать провести хирургические операции в виртуальной среде, а ученики инженерных специальностей могут использовать VR для выполнения сложных технических задач, таких как проектирование и сборка машин и механизмов. Всё это дает возможность детям попробовать себя в различных профессиях и выбрать, чем они хотят заниматься в будущем.

Виртуальные лаборатории. VR и AR могут предоставить доступ к виртуальным лабораториям, где ученики могут выполнять различные эксперименты и исследования в безопасной и контролируемой среде. Например, они могут изучать химические реакции, физические законы или биологические процессы, имитируя их в виртуальной среде.
Обучение иностранным языкам. С помощью AR ученики могут использовать мобильные приложения для изучения иностранных языков. Например, они могут использовать камеру своего смартфона, чтобы сканировать текст на изображениях и получать переводы и объяснения на других языках, что делает процесс изучения языка более увлекательным.
Тренировки виртуальной реальности для обучения социальным навыкам. VR может использоваться для тренировки социальных навыков, таких как коммуникация, сотрудничество и решение конфликтов. Ученики могут участвовать в симуляциях виртуальных сценариев, в которых они должны взаимодействовать с другими персонажами и решать различные социальные задачи.
Археологические раскопки в виртуальной реальности. VR позволяет учащимся воссоздавать археологические раскопки и исследовать древние артефакты и памятники. Такие симуляции помогают им лучше понять прошлое и историю, а также развивает исследовательские навыки и повышает интерес к науке.
Технологии дополненной реальности в учебниках. Ученики могут использовать мобильные приложения с технологией AR для расширения учебных материалов в учебниках. Например, они могут сканировать страницы учебника с помощью смартфона и получать дополнительные интерактивные элементы, такие как анимации, видеоуроки и интерактивные тесты, что делает учебу более интересной и эффективной.
Эти примеры демонстрируют разнообразные способы использования технологий AR и VR в образовании, и их применение не только делает учебный процесс более интересным и увлекательным, но и обогащает опыт учеников, позволяя им получать практические навыки и погружаться в учебный материал на новом уровне. Эти технологии представляют собой мощный инструмент для современного образования, способствуя развитию креативности, критического мышления и коллаборации учеников.
Заключение
При поддержке компании Rektor, специализирующейся на комплексном снабжении учебных заведений современными образовательными технологиями, внедрение AR и VR в образовательную среду становится более доступным и эффективным. Благодаря совместной работе школ и Rektor, ученики получают доступ к новым методам обучения, которые способствуют их активному вовлечению, более полному пониманию учебного материала и развитию важных навыков.
По мере развития технологий и расширения их применения в образовании можно ожидать еще больших изменений в учебной среде, направленных на повышение качества образования и улучшение результатов учащихся. Благодаря усилиям компании Rektor и других инновационных партнеров, будущее образования обещает быть еще более захватывающим и эффективным.